ゲームルール

本大会に参加する登録選手は以下のゲームルールをよく読み、弊社並びに運営チームの指示に従って頂く必要がございます。また、ゲームルールは大会期間中に関わらず追記や修正が加えられる可能性がございます。

1 … ゲームクライアント及びバージョンについて

  1. RiotGamesが提供しているPC版「VALORANT」をゲームクライアントとして大会を実施します。
  2. クライアントのゲームバージョンは大会当日に配信されている最新のものである必要があります。

2 … 大会方式

  1. 参加チームを各グループに振り分け、大会を実施します。1グループあたりの最大チーム数は8チームとします。
  2. グループ振分けは、コンペティティブランクを元に行われます。
  3. 本大会は、全てシングルエリミネーション方式で開催されます。
  4. 全ての試合はBest of 1(1マップ先取)で実施されます。

3 … マッププールについて

本大会で使用するマップは以下の7マップとします。

  • アセント
  • スプリット
  • バインド
  • アイスボックス
  • ヘイヴン
  • ブリーズ
  • フラクチャー

4 … メンバーおよびコーチについて

  1. 参加登録時に登録されたメンバーのみ、試合に参加することが可能です。
  2. 各試合間におけるリザーブメンバーを含むメンバー変更は認められます。
  3. 試合中、コーチモードを利用したコーチの参加は認められません。

5 … マップおよび初期陣営の選択について

  1. トーナメント上部のチームは使用を禁止するMAPを1つ選択します。
  2. トーナメント下部のチームは使用を禁止するMAPを2つ選択します。
  3. トーナメント上部のチームは使用を禁止するMAPを2つ選択します。
  4. トーナメント下部のチームは残ったマップの中から1つのマップを選び、試合で使用するマップを決定します。
  5. トーナメント上部のチームは試合を行う際の初期陣営を選択します。

6 … オーバータイム

  1. ラウンドスコアが引き分けとなった場合、ゲーム仕様に基づきオーバータイムを行います。
  2. オーバータイム投票は全て賛成に投票してください。
  3. オーバータイム投票が否決された場合、両チームともに失格となります。

7 … タイムアウト(戦術的ポーズ)

  1. 各チームは1試合当たり2回、ゲーム仕様に基づき1分間のタイムアウトを使用することができます。
  2. オーバータイムにおいては、各チームは追加のタイムアウトを1回与えられます。

8 … 大会用カスタムゲーム設定

選手は下記設定のカスタムゲームにて試合を行います。

  1. マップ:事前に選択されたマップ
  2. モード:スタンダード
  3. サーバー:Tokyo 1もしくはTokyo 2
  4. チートを許可:オフ
  5. トーナメントモード:オン
  6. オーバータイム:オン
  7. 全ラウンドをプレイ:オフ
  8. 対戦履歴の非表示:オフ

9 … Discordサーバーについて

  1. 選手は運営チームより指定された試合開始時刻の1時間前までに指定されたDiscordサーバーに接続してください。
  2. 大会に関する質疑応答は原則としてDiscordサーバー上のチャンネルにて行います。
  3. Discordサーバーに参加した際、サーバー上の名前を「[チーム名略称]RiotID」に変更してください。(例:[TB]PLAYER)

10 … 当日の試合進行について

  1. トーナメント表で上側もしくは左側のチームの代表者は、試合開始時刻までに相手チームの代表者とフレンド登録を行い、選手の招待及びカスタムゲームの設定を行ってください。
  2. 試合開始時刻となったら、「4 … マップおよび初期陣営の選択について」に基づいてマップと初期陣営を選択してください。
  3. マップと初期陣営の選択が終了したら、適宜マップ設定と陣営の変更を行い、速やかに試合を開始してください。
  4. 試合終了後は試合に勝利したチームの代表者が、リザルト画面(スコアボード)のスクリーンショットとともに、Discordサーバー上の所定のチャンネルにて、試合結果を運営チームに報告してください。

11 … トラブル対応方法:試合開始時刻となってもプレイヤーが揃わない場合

  1. 試合開始時刻を過ぎても選手がカスタムゲームルームに参加していない場合、人数不備となっているチームはゲーム内チャットにて相手チームに対し理由を説明しなければなりません。
  2. 試合開始時刻から10分を過ぎても人数不備により試合が開始できていない場合、どちらかのチームの代表者がDiscordにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。

12 … トラブル対応方法:試合中にプレイヤーが切断してしまった場合

  1. 何らかのトラブルにより試合中に選手が切断してしまった場合、人数不備となっているチームはゲーム内チャットにて相手チームに対して理由を説明した後、退出が確認された後の購入フェーズ中に、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオンにし、対戦を一時停止してください。
  2. 選手が切断してから5分間待機し、復帰が確認でき次第、両チームの代表者はゲーム内チャットにて相手チームに準備完了の旨を伝えてください。その後、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオフにし、試合を再開してください。
  3. 選手が切断してから5分以上経っても選手が再接続できない場合、どちらかのチームの代表者がDiscordサーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
  4. 選手の回線状況が著しく悪く試合中に何度も切断してしまう場合、同一選手かどうかに関わらず、1つの試合に対し2回の切断までは上記2.の方法で対応し、3回以降の切断はそのまま試合を続行してください。
  5. 1チームで2人の選手が同時に切断した場合、どちらかのチームの代表者が、切断が確認できるスコアボードのスクリーンショットとともに、Discordサーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。

13 … その他のトラブルについて

  1. 参加規約・ゲームルールに記載されていないトラブルが発生した場合は、速やかにDiscordサーバー上の所定のチャンネルを通じて、運営チームへ報告を行ってください。

14 … 大会禁止事項

下記の行為に関しましては、即座に失格および弊社主催大会の出場禁止の対象になりますのでご注意ください。

  1. 大会配信を視聴しながらの試合へ参加する、いわゆるゴースティング行為
  2. チーミングや談合などの他プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したり協力したりする行為
  3. 弊社並びに運営チームへの業務妨害または運営妨害、並びに運営スタッフの指示に従わない行為
  4. 弊社並びに運営チームへ虚偽の申請や報告を行う行為
  5. 弊社並びに運営チームが承認していない広告や宣伝、勧誘、営業、取引などの行為や、営利を目的とした行為
  6. 弊社社員や運営チームスタッフ、または第三者になりすます行為、ならびに弊社または第三者との提携・協業関係の有無を騙る行為
  7. 犯罪行為または犯罪を誘発する行為
  8. 法令または公序良俗に反すると弊社並びに運営チームが判断した行為
  9. 複数のアカウントを利用して大会に参加する行為
  10. 同一のアカウントを利用して複数チームで大会に参加する行為
  11. チートツールを含む不正ツールを使用する行為
  12. 運営チームから許可を得ていない外部ツールを使用する行為
  13. ゲーミングデバイスを利用するためのドライバツールなどの使用は許可します
  14. NVIDIA FreeStyleやVibrance GUI、他類似する外部ツールの使用は禁止とします
  15. ゲームに影響を与えるキーボード及びマウスのマクロ機能を使用する行為
  16. ゲームの仕様を根底から覆すバグやグリッチを利用する行為
  17. 他の選手に対して誹謗中傷する行為
  18. 上記の他、弊社並びに運営チームにより不適切と判断された行為
  19. 大会禁止事項に該当するか不明な場合は、大会開催日の1営業日前までにお問い合わせください

15 … ストリーミング配信について

  1. 大会の試合をストリーミング配信する場合、180秒(3分)以上の遅延を挿入して行ってください。これは試合中の全ての映像および音声が対象となります。
  2. 配信を行う場合は、Twitterにて「#VALORANT #VLT」のハッシュタグを用い、自身の配信チャンネルのURLを記載したツイートを行ってください。

16 … 利用規約の違反について

利用規約に違反する行為が確認された場合、弊社および運営チームの判断により、警告・参加資格の剥奪・弊社主催の大会やイベントへの参加禁止等の対応を行う場合があります。